ØMagnet

[DMC.RIP] [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (2021)

Torrent Hash :
11d8217d1be4567ee9ab6d2b1e026759122471ef
Content Size :
87.98 GB
Date :
2021-06-03
Short Magnet :
Short Magnet
https://0mag.biz/!xoyqbZ QR code
Files ( 495 )size
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.1 Проблемы с разрывом, оценка проекта и наведение мостов.mp42.29 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.2 2D- и 3D-графика. Псевдо-3D, 2D-графика в трёхмерной сцене.mp41.96 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.mp41.89 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.mp41.72 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/[DMC.RIP] 10.1 Практика Геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни .mp41.59 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.mp41.58 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.1 Составляем универсальный описательный документ вашей игры.mp41.54 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).mp41.5 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.mp41.5 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.2 Этап Vertical Slice.mp41.5 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.mp41.42 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.mp41.4 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.mp41.33 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).mp41.28 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.1 Прототипирование и создание контента.mp41.28 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком .mp41.25 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.mp41.25 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.3 Архитектура проекта. Выбор технологий.mp41.24 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.3 Еще один формат прототипирования. Типичные 10 минут моей игры.mp41.24 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.mp41.23 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.1 Обзор популярных игровых движков.mp41.23 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.mp41.19 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.2 Продюсирование что делает игровой продюсер.mp41.16 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.mp41.15 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.mp41.12 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.2 Описываем игру составление документации на примере диздока игры Мор (Утопия).mp41.11 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.mp41.1 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.mp41.09 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.3 Тестирование. Типы плейтестов. Когда начинать тестирование.mp41.05 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.1 Правила игры. Договор с игроком .mp41.05 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.1 Анализ рынка своими силами.mp41.02 GB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.2 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 2.mp41022.6 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.mp41021.98 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.3 Звуковой дизайн. Что можно сделать с помощью звука.mp41020.44 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.mp4978.53 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.1 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 1.mp4957.82 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-1 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4913.66 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.mp4909.97 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain и Vignette.mp4831.22 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.3 Первый этап запуска игрового продукта. Релиз. Финансовая модель.mp4831.19 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.mp4811.95 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-2 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4807.98 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.4 Челлендж.mp4804.63 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.2 Инструменты работы с mesh.mp4799.86 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.3 Работа с базовыми геометрическими формами.mp4783.28 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.3 Виды игровых сигналов .mp4770.2 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.4 Решение челленджа.mp4727.67 MB
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера.mp4689.5 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.mp4670.06 MB
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.mp4659.58 MB

Related Torrents:

Сумерки--Twilight.2008.драма.США.HEVC.Blu-Ray Remux 2160p.HDR.RUS.ENG.mkv61.59 GB
bbsxv.xyz-230OREC-9051.2 GB
Karlee.Grey.Abigail.Mac.bigtits.bigass.babe.interracial.bbc.black.blackedraw.mp4718.91 MB
juc-597-C4.94 GB
908-4果冻传媒最新出品91MS-004女优面试四新人试镜做爱我们挑你们定757.6 MB
DAC-0172.4 GB